Browsergames haben über Jahrzehnte eine eigene Sprache entwickelt. Begriffe wie Farmen, Deff, Saven, Pushen, Tick oder P2W tauchen in Chats, Guides und Foren ständig auf – ihre Bedeutung ist für Einsteiger aber nicht immer offensichtlich.
Das WOTI Browsergame-Latein erklärt die wichtigsten allgemeinen Szene-Begriffe und ordnet sie in ihren typischen Kontext ein. Einige Begriffe werden von einzelnen Spielen unterschiedlich verwendet; deshalb nennen wir bewusst die allgemeine Bedeutung und weisen bei regelabhängigen Begriffen auf Unterschiede hin.
Browsergame
Auch: Browsergame, BrowserspielEin Spiel, das direkt oder überwiegend über einen Webbrowser genutzt wird. Moderne Browsergames können zusätzlich Apps oder andere Clients anbieten.
Persistente Welt
Auch: persistent, persistente SpielweltEine Spielwelt, die weiterläuft, auch wenn du ausgeloggt bist. Bauzeiten, Produktionen, Truppenbewegungen oder andere Spieler entwickeln sich weiter.
Server / Gameworld
Auch: Server, Welt, Gameworld, SpielweltEine getrennte Spielinstanz mit eigener Community, Rangliste und häufig eigener Startzeit.
Shard
Auch: Shard, InstanzTechnischer Begriff für eine getrennte Version derselben Spielwelt oder desselben Spiels. Spieler auf verschiedenen Shards begegnen sich normalerweise nicht direkt.
Runde / Season
Auch: Runde, Season, SaisonEin zeitlich begrenzter Spielabschnitt mit eigenem Start und häufig einem definierten Endgame.
Reset / Wipe
Auch: Reset, WipeDas vollständige oder teilweise Zurücksetzen einer Spielwelt, von Fortschritt oder Ranglisten.
Speedserver
Auch: Speedserver, Speed-WeltEine Welt mit beschleunigten Bau-, Produktions-, Reise- oder Kampftimern.
Tick / Tickrate
Auch: Tick, Tickrate, Tick-RhythmusEin regelmäßiger Zeitpunkt, an dem das Spiel Berechnungen aktualisiert, etwa Produktion, Punkte, Kämpfe oder Bewegungen.
Cooldown
Auch: Cooldown, AbklingzeitEine Wartezeit, bevor eine Aktion, Fähigkeit oder Funktion erneut verwendet werden kann.
Bauschleife / Build Queue
Auch: Bauschleife, Build Queue, BauwarteschlangeEine Warteschlange für Gebäude oder andere Ausbauten. Neue Aufträge starten automatisch, sobald der vorherige fertig ist.
Baureihenfolge / Build Order
Auch: Build Order, BaureihenfolgeEine geplante Reihenfolge von Gebäuden, Forschungen oder Produktionen, um einen bestimmten Start besonders effizient zu spielen.
Tech Tree / Forschungsbaum
Auch: Tech Tree, ForschungsbaumEine verzweigte Übersicht freischaltbarer Technologien, Einheiten oder Boni.
Ressourcen / Res / Ressis
Auch: Ressourcen, Res, RessisSammelbegriff für Rohstoffe und Währungen, die für Gebäude, Forschung, Truppen oder Handel benötigt werden.
Ressourcensave
Auch: Ressourcensave, Ressis savenRessourcen so ausgeben, verschieben oder schützen, dass Angreifer möglichst wenig erbeuten können.
Pop / Population
Auch: Pop, Population, BevölkerungKurzform für Bevölkerung oder Einwohnerzahl. Je nach Spiel kann sie Baufortschritt, Ranglistenpunkte oder verfügbare Arbeitskräfte anzeigen.
Koordinaten / Coords
Auch: Coords, KoordinatenDie Positionsangabe eines Dorfes, Planeten, einer Stadt oder eines anderen Ziels auf der Weltkarte.
Inaktiver / Inactive
Auch: Inaktiv, Inactive, InaktiverEin Account, der längere Zeit nicht aktiv gespielt wurde.
Main Account / Main
Auch: Main, HauptaccountDer primäre Account eines Spielers, wenn ein Spiel oder dessen Regeln mehrere Charaktere, Welten oder Konten unterscheiden.
Alt / Alt-Account
Auch: Alt, Alt-Account, ZweitaccountEin zusätzlicher Charakter oder Account neben dem Hauptaccount.
MMO
Auch: MMO, Massively Multiplayer OnlineAbkürzung für Massively Multiplayer Online: Viele Spieler teilen dauerhaft dieselbe Online-Welt oder miteinander verbundene Welten.
MMORPG
Auch: MMORPGEin MMO mit Rollenspiel-Schwerpunkt, typischerweise Charakterentwicklung, Ausrüstung, Quests und sozialen Systemen.
PvP
Auch: PvP, Player versus PlayerPlayer versus Player: Spieler treten direkt oder indirekt gegeneinander an.
PvE
Auch: PvE, Player versus EnvironmentPlayer versus Environment: Spieler kämpfen gegen computergesteuerte Gegner oder absolvieren PvE-Inhalte.
PvPvE
Auch: PvPvEEine Mischung, bei der Spieler gleichzeitig gegen andere Spieler und gegen die Spielwelt beziehungsweise NPCs antreten.
Farm
Auch: Farm, FarmzielEin Spieler, Dorf oder Ziel, das regelmäßig angegriffen wird, weil dort vergleichsweise sicher Ressourcen erbeutet werden können.
Farmen / Farming
Auch: Farmen, FarmingDas wiederholte Angreifen von Zielen, um Ressourcen oder andere Vorteile zu erhalten.
Farm-List / Raid List
Auch: Farmliste, Farm List, Raid ListEine gespeicherte Liste wiederkehrender Farmziele, die das schnelle Planen mehrerer Raids erleichtert.
Raid / Raiden
Auch: Raid, RaidenEin Angriff mit dem Hauptziel, Ressourcen zu stehlen oder ein Ziel kurzzeitig zu treffen.
Off / Offense
Auch: Off, Offense, OffensivSzenekürzel für offensive Truppen, Accounts oder Spielweisen.
Deff / Defense
Auch: Deff, Def, DefenseSzenekürzel für Verteidigung, defensive Truppen oder defensive Account-Ausrichtung.
Hammer
Auch: Hammer, Off-HammerEine besonders große offensive Armee, die für entscheidende Angriffe aufgebaut und oft lange vorbereitet wird.
Deff-Wall / Wall
Auch: Deff-Wall, Defense Wall, WallEine sehr große gebündelte Verteidigung an einem strategisch wichtigen Ziel.
Bash / Bashing
Auch: Bash, BashingWiederholte Angriffe auf denselben Spieler oder dasselbe Ziel innerhalb eines kurzen Zeitraums.
Bash-Schutz / Bash-Limit
Auch: Bash-Schutz, Bashing-Limit, Bash-LimitEine Regel oder technische Begrenzung gegen zu viele Angriffe auf dasselbe Ziel innerhalb eines bestimmten Zeitfensters.
Noobschutz / Anfängerschutz
Auch: Noobschutz, Anfängerschutz, Beginners ProtectionEin zeitlich oder fortschrittsabhängig begrenzter Schutz neuer Spieler vor stärkeren Gegnern.
Att-Sperre / Angriffssperre
Auch: Att-Sperre, AngriffssperreEine vorübergehende Einschränkung, die Angriffe verhindert oder bestimmte Ziele unantastbar macht.
Scout / Spionage
Auch: Scout, Späher, SpionageEinheiten oder Funktionen, mit denen Informationen über gegnerische Truppen, Ressourcen oder Gebäude gesammelt werden.
Fake
Auch: Fake, Fake-AngriffEin bewusst kleiner oder unwichtiger Angriff, der wie ein echter Angriff aussehen soll.
Welle / Wave
Auch: Wave, Welle, AngriffswelleMehrere zeitlich eng koordinierte Angriffe auf dasselbe Ziel.
Snipen / Sniping
Auch: Snipen, SnipingDefensive Timing-Technik, bei der Verstärkung zwischen eng aufeinanderfolgenden Angriffswellen eintrifft.
Saven / Fleetsave
Auch: Saven, Save, FleetsaveWertvolle Einheiten oder Flotten während der Abwesenheit so bewegen oder verstecken, dass sie schwer angreifbar sind.
Reinforcements / Reins
Auch: Reins, Reinforcements, VerstärkungTruppen, die zu einem anderen Spieler oder Ziel geschickt werden, um dort zu verteidigen.
Allianz
Auch: Allianz, AllianceEin fester Zusammenschluss von Spielern für Schutz, Koordination, Handel oder gemeinsame Kriege.
Gilde
Auch: Gilde, GuildBezeichnung für eine dauerhafte Spielergruppe, besonders in RPG- und Fantasy-Spielen.
Clan
Auch: ClanBezeichnung für eine organisierte Spielergruppe.
Stamm / Tribe
Auch: Stamm, TribeSpielergruppe in Spielen wie Tribal Wars beziehungsweise Die Stämme.
NAP / Nichtangriffspakt
Auch: NAP, NichtangriffspaktDiplomatische Vereinbarung, sich gegenseitig nicht anzugreifen.
Bündnis / Confederacy
Auch: Bündnis, Confederacy, ConfedZusammenarbeit zwischen mehreren Allianzen oder Spielergruppen.
Wing
Auch: Wing, FlügelEine verbundene Nebenallianz, häufig für Nachwuchs, bestimmte Regionen oder zusätzliche Mitglieder.
Meta / Meta-Allianz
Auch: Meta, Meta-Allianz, MetabündnisEin größerer Verbund aus mehreren Allianzen, Wings oder Bündnissen, die strategisch zusammenarbeiten.
Sitter / Sitting
Auch: Sitter, SittingEine offiziell vorgesehene Vertretungsfunktion, bei der ein anderer Spieler begrenzten Zugriff auf einen Account erhält.
Dual
Auch: Dual, Dual-AccountZwei Spieler teilen sich je nach Spielregeln die Betreuung eines Accounts oder Avatars.
Multiaccount / Multi
Auch: Multi, Multiaccount, Multi-AccountMehrere Accounts derselben Person auf derselben Welt oder im selben Spiel.
Pushen / Pushing
Auch: Pushen, PushingDas gezielte Übertragen von Ressourcen oder Vorteilen an einen anderen Account.
Push-Account
Auch: Push-AccountEin Account, der hauptsächlich dazu dient, einen anderen Account mit Ressourcen oder Vorteilen zu versorgen.
Recruiting / Rekrutierung
Auch: Recruiting, RekrutierungDas gezielte Anwerben neuer Mitglieder für Allianz, Clan, Gilde oder Stamm.
Free-to-Play / F2P
Auch: F2P, Free-to-PlayEin Spiel kann grundsätzlich kostenlos begonnen und gespielt werden, finanziert sich aber meist über optionale Käufe.
Premiumwährung
Auch: Premiumwährung, Premium CurrencyEine meist gegen echtes Geld erhältliche Spielwährung für Komfort, Beschleunigungen, kosmetische Inhalte oder andere Vorteile.
Pay-to-Win / P2W
Auch: P2W, Pay-to-WinSammelbegriff für Monetarisierung, bei der bezahlte Vorteile den Wettbewerb deutlich beeinflussen können.
Pay-to-Progress
Auch: Pay-to-Progress, P2ProgressBezahlte Funktionen beschleunigen Fortschritt, Bauzeiten, Produktion oder Forschung, ohne automatisch einen direkten Sieg zu kaufen.
Kosmetische Monetarisierung
Auch: Cosmetics, kosmetische KäufeBezahlte Inhalte verändern hauptsächlich Aussehen, Animationen oder andere optische Aspekte statt spielerischer Werte.
Whale
Auch: Whale, WalCommunity-Begriff für Spieler, die deutlich mehr Geld in ein Free-to-Play-Spiel investieren als der Durchschnitt.
Grind
Auch: Grind, GrindenViele wiederholte Aktionen, die nötig sind, um Ressourcen, Erfahrung oder Fortschritt zu sammeln.
Grindwall
Auch: Grindwall, Progress WallEin Punkt, an dem der Fortschritt deutlich langsamer wird und erheblich mehr Wiederholung, Zeit oder Ressourcen verlangt.
Buff
Auch: BuffEin positiver temporärer oder dauerhafter Effekt auf Werte, Produktion, Geschwindigkeit oder Kampfkraft.
Debuff
Auch: DebuffEin negativer Effekt, der Werte, Geschwindigkeit, Produktion oder Kampfkraft reduziert.
Nerf
Auch: Nerf, generftEine Änderung durch Entwickler, die eine Einheit, Strategie oder Funktion schwächer macht.
Meta-Strategie
Auch: Meta, Metagame, Meta-StrategieDie aktuell besonders effektive oder verbreitete Spielweise innerhalb einer Community.
ROI / Return on Investment
Auch: ROI, Return on InvestmentVerhältnis zwischen eingesetzten Ressourcen und dem späteren Nutzen einer Investition.
Marktplatz / Marketplace
Auch: Marktplatz, MarketplaceSystem zum Handel von Ressourcen, Gegenständen oder anderen Gütern zwischen Spielern oder mit dem Spiel.
Handelsroute / Trade Route
Auch: Trade Route, HandelsrouteAutomatisierte oder wiederkehrende Lieferung von Ressourcen zwischen eigenen oder verbündeten Städten.
Ressourcensenke / Resource Sink
Auch: Resource Sink, RessourcensenkeEine Spielmechanik, die dauerhaft Ressourcen aus der Wirtschaft entfernt, etwa Upgrades, Reparaturen oder Gebühren.
Endgame
Auch: Endgame, End GameDie späte Phase einer Spielwelt, in der langfristige Ziele, große Kriege oder Siegbedingungen dominieren.
Weltwunder / World Wonder
Auch: WW, World Wonder, WeltwunderEin besonders großes Endgame-Ziel, das oft von ganzen Allianzen gemeinsam gebaut oder verteidigt wird.
Servermerge
Auch: Servermerge, Server Merge, WeltenzusammenlegungDas Zusammenlegen mehrerer älterer oder kleinerer Spielwelten zu einer gemeinsamen Welt.
AFK
Auch: AFK, Away from KeyboardKurzform für „Away from Keyboard“: Ein Spieler ist gerade nicht aktiv am Gerät.
Idle / Offline-Fortschritt
Auch: Idle, Offline Progress, Offline-FortschrittFortschritt, der ohne aktive Eingaben weiterläuft, beispielsweise Produktion oder Bauzeiten.
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Warum ein Browsergame-Glossar?
Viele klassische Browsergames setzen stark auf Community, Diplomatie und langfristige Planung. Dadurch entstanden über Jahre Abkürzungen und Szene-Begriffe, die selbst erfahrene Spieler aus einem anderen Spiel nicht immer sofort verstehen. Dieses Glossar soll deshalb nicht nur übersetzen, sondern Zusammenhänge erklären.
Besonders bei Begriffen rund um Account-Regeln, Pushing, Multiaccounts, Sitting oder Angriffslimits gilt: Die konkrete Regel des jeweiligen Spiels ist immer maßgeblich. Das Glossar ersetzt keine offiziellen Spielregeln.
Glossar und WOTI Guides
Wir verlinken künftig aus unseren Einsteiger- und Strategie-Guides gezielt auf einzelne Begriffe. Über die Sprungmarken kannst du beispielsweise direkt auf Farmen, Saven oder Pay-to-Win verweisen.