War of the Island Guide

Browsergame-Glossar: Begriffe von Farmen bis P2W erklärt

Browsergame-Begriffe einfach erklärt: Farmen, Deff, Saven, Pushen, PvP, P2W, Sitter, Tick und viele weitere Begriffe aus der Browsergame-Szene.

Aktualisiert: 17.08.2026ca. 3 Min. LesezeitRedaktionell geprüft

Browsergames haben über Jahrzehnte eine eigene Sprache entwickelt. Begriffe wie Farmen, Deff, Saven, Pushen, Tick oder P2W tauchen in Chats, Guides und Foren ständig auf – ihre Bedeutung ist für Einsteiger aber nicht immer offensichtlich.

Das WOTI Browsergame-Latein erklärt die wichtigsten allgemeinen Szene-Begriffe und ordnet sie in ihren typischen Kontext ein. Einige Begriffe werden von einzelnen Spielen unterschiedlich verwendet; deshalb nennen wir bewusst die allgemeine Bedeutung und weisen bei regelabhängigen Begriffen auf Unterschiede hin.

Kategorie
77 Begriffe im Browsergame-Lexikon
B
Grundlagen

Browsergame

Auch: Browsergame, Browserspiel
#

Ein Spiel, das direkt oder überwiegend über einen Webbrowser genutzt wird. Moderne Browsergames können zusätzlich Apps oder andere Clients anbieten.

Im Browsergame-Kontext: Bei WOTI verwenden wir „Browsergame“ für Titel, deren Spielkern weiterhin ohne klassischen großen PC-Download erreichbar ist.
P
Grundlagen

Persistente Welt

Auch: persistent, persistente Spielwelt
#

Eine Spielwelt, die weiterläuft, auch wenn du ausgeloggt bist. Bauzeiten, Produktionen, Truppenbewegungen oder andere Spieler entwickeln sich weiter.

Im Browsergame-Kontext: Typisch für viele Aufbau- und Strategie-Browsergames.
S
Grundlagen

Server / Gameworld

Auch: Server, Welt, Gameworld, Spielwelt
#

Eine getrennte Spielinstanz mit eigener Community, Rangliste und häufig eigener Startzeit.

Im Browsergame-Kontext: In manchen Spielen beginnt eine neue Welt regelmäßig neu; andere Welten laufen über Jahre.
Technik & Progression

Shard

Auch: Shard, Instanz
#

Technischer Begriff für eine getrennte Version derselben Spielwelt oder desselben Spiels. Spieler auf verschiedenen Shards begegnen sich normalerweise nicht direkt.

Im Browsergame-Kontext: Im Alltag sagen Browsergame-Spieler häufiger „Server“ oder „Welt“.
R
Technik & Progression

Runde / Season

Auch: Runde, Season, Saison
#

Ein zeitlich begrenzter Spielabschnitt mit eigenem Start und häufig einem definierten Endgame.

Im Browsergame-Kontext: Nach einer Runde kann eine neue Welt mit frischen Accounts beginnen.
Technik & Progression

Reset / Wipe

Auch: Reset, Wipe
#

Das vollständige oder teilweise Zurücksetzen einer Spielwelt, von Fortschritt oder Ranglisten.

Im Browsergame-Kontext: Bei saisonalen Spielen normal; bei persistenten Welten eher ungewöhnlich.
S
Technik & Progression

Speedserver

Auch: Speedserver, Speed-Welt
#

Eine Welt mit beschleunigten Bau-, Produktions-, Reise- oder Kampftimern.

Im Browsergame-Kontext: Ein x3-Server läuft beispielsweise deutlich schneller als eine normale x1-Welt.
T
Technik & Progression

Tick / Tickrate

Auch: Tick, Tickrate, Tick-Rhythmus
#

Ein regelmäßiger Zeitpunkt, an dem das Spiel Berechnungen aktualisiert, etwa Produktion, Punkte, Kämpfe oder Bewegungen.

Im Browsergame-Kontext: Je nach Spiel kann ein Tick Sekunden, Minuten oder deutlich länger dauern.
C
Technik & Progression

Cooldown

Auch: Cooldown, Abklingzeit
#

Eine Wartezeit, bevor eine Aktion, Fähigkeit oder Funktion erneut verwendet werden kann.

Im Browsergame-Kontext: Cooldowns verhindern, dass starke Aktionen ohne Pause wiederholt werden.
B
Wirtschaft & Aufbau

Bauschleife / Build Queue

Auch: Bauschleife, Build Queue, Bauwarteschlange
#

Eine Warteschlange für Gebäude oder andere Ausbauten. Neue Aufträge starten automatisch, sobald der vorherige fertig ist.

Im Browsergame-Kontext: Zusätzliche Warteschlangenplätze sind in manchen Free-to-Play-Spielen Premiumfunktionen.
Wirtschaft & Aufbau

Baureihenfolge / Build Order

Auch: Build Order, Baureihenfolge
#

Eine geplante Reihenfolge von Gebäuden, Forschungen oder Produktionen, um einen bestimmten Start besonders effizient zu spielen.

Im Browsergame-Kontext: Einsteiger-Guides enthalten häufig eine empfohlene Build Order für die ersten Stunden oder Tage.
T
Wirtschaft & Aufbau

Tech Tree / Forschungsbaum

Auch: Tech Tree, Forschungsbaum
#

Eine verzweigte Übersicht freischaltbarer Technologien, Einheiten oder Boni.

Im Browsergame-Kontext: Entscheidungen im Forschungsbaum können bestimmte Strategien früher oder stärker machen.
R
Wirtschaft & Aufbau

Ressourcen / Res / Ressis

Auch: Ressourcen, Res, Ressis
#

Sammelbegriff für Rohstoffe und Währungen, die für Gebäude, Forschung, Truppen oder Handel benötigt werden.

Im Browsergame-Kontext: Holz, Stein, Metall, Nahrung oder Energie sind typische Beispiele.
Wirtschaft & Aufbau

Ressourcensave

Auch: Ressourcensave, Ressis saven
#

Ressourcen so ausgeben, verschieben oder schützen, dass Angreifer möglichst wenig erbeuten können.

Im Browsergame-Kontext: Typisch ist, vor dem Ausloggen teure Ausbauten zu starten oder Rohstoffe an einen sicheren Ort zu senden.
P
Wirtschaft & Aufbau

Pop / Population

Auch: Pop, Population, Bevölkerung
#

Kurzform für Bevölkerung oder Einwohnerzahl. Je nach Spiel kann sie Baufortschritt, Ranglistenpunkte oder verfügbare Arbeitskräfte anzeigen.

Im Browsergame-Kontext: Hohe Population bedeutet nicht automatisch starke Armee oder gute Wirtschaft.
K
Grundlagen

Koordinaten / Coords

Auch: Coords, Koordinaten
#

Die Positionsangabe eines Dorfes, Planeten, einer Stadt oder eines anderen Ziels auf der Weltkarte.

Im Browsergame-Kontext: Spieler teilen Koordinaten, um Angriffe, Handel oder Unterstützung abzustimmen.
I
Szene-Slang

Inaktiver / Inactive

Auch: Inaktiv, Inactive, Inaktiver
#

Ein Account, der längere Zeit nicht aktiv gespielt wurde.

Im Browsergame-Kontext: Inaktive Spieler werden in vielen Strategiespielen zu attraktiven Farmzielen.
M
Account & Regeln

Main Account / Main

Auch: Main, Hauptaccount
#

Der primäre Account eines Spielers, wenn ein Spiel oder dessen Regeln mehrere Charaktere, Welten oder Konten unterscheiden.

Im Browsergame-Kontext: Ob zusätzliche Accounts erlaubt sind, hängt immer von den jeweiligen Spielregeln ab.
A
Account & Regeln

Alt / Alt-Account

Auch: Alt, Alt-Account, Zweitaccount
#

Ein zusätzlicher Charakter oder Account neben dem Hauptaccount.

Im Browsergame-Kontext: In manchen Spielen erlaubt, in anderen streng beschränkt oder verboten.
M
Grundlagen

MMO

Auch: MMO, Massively Multiplayer Online
#

Abkürzung für Massively Multiplayer Online: Viele Spieler teilen dauerhaft dieselbe Online-Welt oder miteinander verbundene Welten.

Im Browsergame-Kontext: MMO sagt zunächst nichts darüber aus, ob ein Spiel RPG, Strategie oder Action ist.
Grundlagen

MMORPG

Auch: MMORPG
#

Ein MMO mit Rollenspiel-Schwerpunkt, typischerweise Charakterentwicklung, Ausrüstung, Quests und sozialen Systemen.

Im Browsergame-Kontext: Nicht jedes Browser-RPG ist automatisch ein großes MMORPG.
P
Kampf & PvP

PvP

Auch: PvP, Player versus Player
#

Player versus Player: Spieler treten direkt oder indirekt gegeneinander an.

Im Browsergame-Kontext: Das kann von einzelnen Duellen bis zu wochenlangen Allianzkriegen reichen.
Kampf & PvP

PvE

Auch: PvE, Player versus Environment
#

Player versus Environment: Spieler kämpfen gegen computergesteuerte Gegner oder absolvieren PvE-Inhalte.

Im Browsergame-Kontext: Dungeons, NPC-Lager oder KI-Flotten sind typische PvE-Beispiele.
Kampf & PvP

PvPvE

Auch: PvPvE
#

Eine Mischung, bei der Spieler gleichzeitig gegen andere Spieler und gegen die Spielwelt beziehungsweise NPCs antreten.

Im Browsergame-Kontext: Häufig konkurrieren mehrere Spieler um dieselben PvE-Ziele oder Ressourcen.
F
Kampf & PvP

Farm

Auch: Farm, Farmziel
#

Ein Spieler, Dorf oder Ziel, das regelmäßig angegriffen wird, weil dort vergleichsweise sicher Ressourcen erbeutet werden können.

Im Browsergame-Kontext: Der Begriff ist wertend und wird je nach Spiel auch für inaktive oder schlecht geschützte Ziele benutzt.
Kampf & PvP

Farmen / Farming

Auch: Farmen, Farming
#

Das wiederholte Angreifen von Zielen, um Ressourcen oder andere Vorteile zu erhalten.

Im Browsergame-Kontext: Normales Farming kann erlaubt sein, während künstlich angelegte private Farm-Accounts gegen Regeln verstoßen können.
Kampf & PvP

Farm-List / Raid List

Auch: Farmliste, Farm List, Raid List
#

Eine gespeicherte Liste wiederkehrender Farmziele, die das schnelle Planen mehrerer Raids erleichtert.

Im Browsergame-Kontext: Manche Spiele bieten solche Listen offiziell, andere nur eingeschränkt.
R
Kampf & PvP

Raid / Raiden

Auch: Raid, Raiden
#

Ein Angriff mit dem Hauptziel, Ressourcen zu stehlen oder ein Ziel kurzzeitig zu treffen.

Im Browsergame-Kontext: Im Gegensatz zu einer Eroberung soll ein Raid oft nicht dauerhaft Besitz verändern.
O
Kampf & PvP

Off / Offense

Auch: Off, Offense, Offensiv
#

Szenekürzel für offensive Truppen, Accounts oder Spielweisen.

Im Browsergame-Kontext: Ein „Off-Account“ konzentriert Produktion und Upgrades stärker auf Angriff als Verteidigung.
D
Kampf & PvP

Deff / Defense

Auch: Deff, Def, Defense
#

Szenekürzel für Verteidigung, defensive Truppen oder defensive Account-Ausrichtung.

Im Browsergame-Kontext: Deff-Spieler unterstützen häufig andere Mitglieder ihrer Allianz.
H
Kampf & PvP

Hammer

Auch: Hammer, Off-Hammer
#

Eine besonders große offensive Armee, die für entscheidende Angriffe aufgebaut und oft lange vorbereitet wird.

Im Browsergame-Kontext: Der Begriff ist vor allem in klassischen Strategie-Browsergames verbreitet.
D
Kampf & PvP

Deff-Wall / Wall

Auch: Deff-Wall, Defense Wall, Wall
#

Eine sehr große gebündelte Verteidigung an einem strategisch wichtigen Ziel.

Im Browsergame-Kontext: Mehrere Spieler können ihre Deff zusammenziehen, um einen entscheidenden Angriff abzufangen.
B
Kampf & PvP

Bash / Bashing

Auch: Bash, Bashing
#

Wiederholte Angriffe auf denselben Spieler oder dasselbe Ziel innerhalb eines kurzen Zeitraums.

Im Browsergame-Kontext: Ob und wie stark Bashing begrenzt ist, hängt von den jeweiligen Spielregeln ab.
Kampf & PvP

Bash-Schutz / Bash-Limit

Auch: Bash-Schutz, Bashing-Limit, Bash-Limit
#

Eine Regel oder technische Begrenzung gegen zu viele Angriffe auf dasselbe Ziel innerhalb eines bestimmten Zeitfensters.

Im Browsergame-Kontext: Die exakten Grenzen unterscheiden sich stark zwischen Spielen und Servern.
N
Kampf & PvP

Noobschutz / Anfängerschutz

Auch: Noobschutz, Anfängerschutz, Beginners Protection
#

Ein zeitlich oder fortschrittsabhängig begrenzter Schutz neuer Spieler vor stärkeren Gegnern.

Im Browsergame-Kontext: Der Schutz endet häufig nach einigen Tagen oder bei einer bestimmten Aktion beziehungsweise Punktzahl.
A
Kampf & PvP

Att-Sperre / Angriffssperre

Auch: Att-Sperre, Angriffssperre
#

Eine vorübergehende Einschränkung, die Angriffe verhindert oder bestimmte Ziele unantastbar macht.

Im Browsergame-Kontext: Ursachen können Anfängerschutz, Urlaubsmodus, Serverregeln oder besondere Events sein.
S
Kampf & PvP

Scout / Spionage

Auch: Scout, Späher, Spionage
#

Einheiten oder Funktionen, mit denen Informationen über gegnerische Truppen, Ressourcen oder Gebäude gesammelt werden.

Im Browsergame-Kontext: Gegenspionage kann Scouts erkennen oder Informationen verfälschen beziehungsweise verhindern.
F
Kampf & PvP

Fake

Auch: Fake, Fake-Angriff
#

Ein bewusst kleiner oder unwichtiger Angriff, der wie ein echter Angriff aussehen soll.

Im Browsergame-Kontext: Viele Fakes können Verteidiger zwingen, echte Ziele unter zahlreichen eingehenden Bewegungen zu erkennen.
W
Kampf & PvP

Welle / Wave

Auch: Wave, Welle, Angriffswelle
#

Mehrere zeitlich eng koordinierte Angriffe auf dasselbe Ziel.

Im Browsergame-Kontext: Wellen können unterschiedliche Aufgaben haben: zuerst Verteidigung brechen, danach Gebäude zerstören oder ein Ziel erobern.
S
Kampf & PvP

Snipen / Sniping

Auch: Snipen, Sniping
#

Defensive Timing-Technik, bei der Verstärkung zwischen eng aufeinanderfolgenden Angriffswellen eintrifft.

Im Browsergame-Kontext: Ziel ist, spätere Wellen abzufangen, obwohl die erste Welle möglicherweise durchkommt.
Kampf & PvP

Saven / Fleetsave

Auch: Saven, Save, Fleetsave
#

Wertvolle Einheiten oder Flotten während der Abwesenheit so bewegen oder verstecken, dass sie schwer angreifbar sind.

Im Browsergame-Kontext: Besonders bekannt aus OGame, wird „saven“ aber allgemein für das Sichern wichtiger Assets verwendet.
R
Kampf & PvP

Reinforcements / Reins

Auch: Reins, Reinforcements, Verstärkung
#

Truppen, die zu einem anderen Spieler oder Ziel geschickt werden, um dort zu verteidigen.

Im Browsergame-Kontext: Die Truppen bleiben häufig Eigentum des sendenden Spielers, kämpfen aber am Ziel mit.
A
Community & Diplomatie

Allianz

Auch: Allianz, Alliance
#

Ein fester Zusammenschluss von Spielern für Schutz, Koordination, Handel oder gemeinsame Kriege.

Im Browsergame-Kontext: Je nach Spiel heißen solche Gruppen auch Gilde, Clan, Stamm oder Bündnis.
G
Community & Diplomatie

Gilde

Auch: Gilde, Guild
#

Bezeichnung für eine dauerhafte Spielergruppe, besonders in RPG- und Fantasy-Spielen.

Im Browsergame-Kontext: Funktional oft vergleichbar mit Allianz oder Clan.
C
Community & Diplomatie

Clan

Auch: Clan
#

Bezeichnung für eine organisierte Spielergruppe.

Im Browsergame-Kontext: Der Begriff ist besonders in PvP- und Action-Spielen verbreitet.
S
Community & Diplomatie

Stamm / Tribe

Auch: Stamm, Tribe
#

Spielergruppe in Spielen wie Tribal Wars beziehungsweise Die Stämme.

Im Browsergame-Kontext: Funktional entspricht ein Stamm weitgehend einer Allianz.
N
Community & Diplomatie

NAP / Nichtangriffspakt

Auch: NAP, Nichtangriffspakt
#

Diplomatische Vereinbarung, sich gegenseitig nicht anzugreifen.

Im Browsergame-Kontext: Ein NAP ist schwächer als ein vollständiges Bündnis und garantiert nicht automatisch militärische Hilfe.
B
Community & Diplomatie

Bündnis / Confederacy

Auch: Bündnis, Confederacy, Confed
#

Zusammenarbeit zwischen mehreren Allianzen oder Spielergruppen.

Im Browsergame-Kontext: Bündnisse teilen oft Informationen, Ziele oder Verteidigungsaufgaben.
W
Community & Diplomatie

Wing

Auch: Wing, Flügel
#

Eine verbundene Nebenallianz, häufig für Nachwuchs, bestimmte Regionen oder zusätzliche Mitglieder.

Im Browsergame-Kontext: Mehrere Wings können organisatorisch zu demselben größeren Verbund gehören.
M
Community & Diplomatie

Meta / Meta-Allianz

Auch: Meta, Meta-Allianz, Metabündnis
#

Ein größerer Verbund aus mehreren Allianzen, Wings oder Bündnissen, die strategisch zusammenarbeiten.

Im Browsergame-Kontext: Nicht zu verwechseln mit der „Meta“ als aktuell besonders effektive Spielstrategie.
S
Account & Regeln

Sitter / Sitting

Auch: Sitter, Sitting
#

Eine offiziell vorgesehene Vertretungsfunktion, bei der ein anderer Spieler begrenzten Zugriff auf einen Account erhält.

Im Browsergame-Kontext: Was ein Sitter tun darf, ist durch die Regeln des jeweiligen Spiels festgelegt.
D
Account & Regeln

Dual

Auch: Dual, Dual-Account
#

Zwei Spieler teilen sich je nach Spielregeln die Betreuung eines Accounts oder Avatars.

Im Browsergame-Kontext: Nicht jedes Browsergame erlaubt gemeinsames Account-Playing.
M
Account & Regeln

Multiaccount / Multi

Auch: Multi, Multiaccount, Multi-Account
#

Mehrere Accounts derselben Person auf derselben Welt oder im selben Spiel.

Im Browsergame-Kontext: Ob Multis erlaubt, meldepflichtig oder verboten sind, steht in den jeweiligen Spielregeln.
P
Account & Regeln

Pushen / Pushing

Auch: Pushen, Pushing
#

Das gezielte Übertragen von Ressourcen oder Vorteilen an einen anderen Account.

Im Browsergame-Kontext: Viele Spiele begrenzen Pushing, besonders wenn ein stärkerer Account durch schwächere Accounts unverhältnismäßig profitiert.
Account & Regeln

Push-Account

Auch: Push-Account
#

Ein Account, der hauptsächlich dazu dient, einen anderen Account mit Ressourcen oder Vorteilen zu versorgen.

Im Browsergame-Kontext: Solche Konstruktionen sind in vielen Spielen verboten oder stark eingeschränkt.
R
Community & Diplomatie

Recruiting / Rekrutierung

Auch: Recruiting, Rekrutierung
#

Das gezielte Anwerben neuer Mitglieder für Allianz, Clan, Gilde oder Stamm.

Im Browsergame-Kontext: Recruiter achten häufig auf Aktivität, Spielstil, Standort und Kommunikation.
F
Monetarisierung

Free-to-Play / F2P

Auch: F2P, Free-to-Play
#

Ein Spiel kann grundsätzlich kostenlos begonnen und gespielt werden, finanziert sich aber meist über optionale Käufe.

Im Browsergame-Kontext: F2P sagt noch nichts darüber aus, wie stark Käufe den Fortschritt beeinflussen.
P
Monetarisierung

Premiumwährung

Auch: Premiumwährung, Premium Currency
#

Eine meist gegen echtes Geld erhältliche Spielwährung für Komfort, Beschleunigungen, kosmetische Inhalte oder andere Vorteile.

Im Browsergame-Kontext: Beispiele sind je nach Spiel Gold, Diamanten, Ambrosia oder Dunkle Materie.
Monetarisierung

Pay-to-Win / P2W

Auch: P2W, Pay-to-Win
#

Sammelbegriff für Monetarisierung, bei der bezahlte Vorteile den Wettbewerb deutlich beeinflussen können.

Im Browsergame-Kontext: Wo die Grenze zu Pay-to-Progress liegt, wird in Communities unterschiedlich bewertet; WOTI nutzt deshalb ein mehrstufiges Monetarisierungs-Barometer.
Monetarisierung

Pay-to-Progress

Auch: Pay-to-Progress, P2Progress
#

Bezahlte Funktionen beschleunigen Fortschritt, Bauzeiten, Produktion oder Forschung, ohne automatisch einen direkten Sieg zu kaufen.

Im Browsergame-Kontext: In kompetitiven Spielen kann schnellerer Fortschritt trotzdem indirekt einen starken Vorteil erzeugen.
K
Monetarisierung

Kosmetische Monetarisierung

Auch: Cosmetics, kosmetische Käufe
#

Bezahlte Inhalte verändern hauptsächlich Aussehen, Animationen oder andere optische Aspekte statt spielerischer Werte.

Im Browsergame-Kontext: Rein kosmetische Käufe gelten meist als die wettbewerblich unkritischste Monetarisierungsform.
W
Monetarisierung

Whale

Auch: Whale, Wal
#

Community-Begriff für Spieler, die deutlich mehr Geld in ein Free-to-Play-Spiel investieren als der Durchschnitt.

Im Browsergame-Kontext: Der Ausdruck ist nicht wertneutral und sollte nicht als offizielle Spielerklasse verstanden werden.
G
Technik & Progression

Grind

Auch: Grind, Grinden
#

Viele wiederholte Aktionen, die nötig sind, um Ressourcen, Erfahrung oder Fortschritt zu sammeln.

Im Browsergame-Kontext: Ob Grind angenehm oder frustrierend wirkt, hängt stark von Tempo und Belohnungsstruktur ab.
Technik & Progression

Grindwall

Auch: Grindwall, Progress Wall
#

Ein Punkt, an dem der Fortschritt deutlich langsamer wird und erheblich mehr Wiederholung, Zeit oder Ressourcen verlangt.

Im Browsergame-Kontext: Eine Grindwall kann bewusst dazu dienen, langfristige Ziele oder Monetarisierung zu erzeugen.
B
Technik & Progression

Buff

Auch: Buff
#

Ein positiver temporärer oder dauerhafter Effekt auf Werte, Produktion, Geschwindigkeit oder Kampfkraft.

Im Browsergame-Kontext: Ein Produktionsbonus von +20 Prozent ist ein typischer Buff.
D
Technik & Progression

Debuff

Auch: Debuff
#

Ein negativer Effekt, der Werte, Geschwindigkeit, Produktion oder Kampfkraft reduziert.

Im Browsergame-Kontext: Debuffs können aus Kämpfen, Ereignissen oder Fähigkeiten stammen.
N
Technik & Progression

Nerf

Auch: Nerf, generft
#

Eine Änderung durch Entwickler, die eine Einheit, Strategie oder Funktion schwächer macht.

Im Browsergame-Kontext: Das Gegenstück ist ein Buff durch ein Balance-Update.
M
Technik & Progression

Meta-Strategie

Auch: Meta, Metagame, Meta-Strategie
#

Die aktuell besonders effektive oder verbreitete Spielweise innerhalb einer Community.

Im Browsergame-Kontext: Die Meta kann sich durch Balance-Updates, neue Einheiten oder neue Erkenntnisse verändern.
R
Wirtschaft & Aufbau

ROI / Return on Investment

Auch: ROI, Return on Investment
#

Verhältnis zwischen eingesetzten Ressourcen und dem späteren Nutzen einer Investition.

Im Browsergame-Kontext: Spieler vergleichen beispielsweise, nach welcher Zeit sich ein Produktionsgebäude durch zusätzliche Rohstoffe amortisiert.
M
Wirtschaft & Aufbau

Marktplatz / Marketplace

Auch: Marktplatz, Marketplace
#

System zum Handel von Ressourcen, Gegenständen oder anderen Gütern zwischen Spielern oder mit dem Spiel.

Im Browsergame-Kontext: Handelsregeln und Wechselkurse können einen großen Teil der Wirtschaftsstrategie ausmachen.
H
Wirtschaft & Aufbau

Handelsroute / Trade Route

Auch: Trade Route, Handelsroute
#

Automatisierte oder wiederkehrende Lieferung von Ressourcen zwischen eigenen oder verbündeten Städten.

Im Browsergame-Kontext: Hilfreich, um spezialisierte Produktionsorte dauerhaft zu versorgen.
R
Wirtschaft & Aufbau

Ressourcensenke / Resource Sink

Auch: Resource Sink, Ressourcensenke
#

Eine Spielmechanik, die dauerhaft Ressourcen aus der Wirtschaft entfernt, etwa Upgrades, Reparaturen oder Gebühren.

Im Browsergame-Kontext: Resource Sinks verhindern, dass sich im Late Game unbegrenzt Rohstoffe ansammeln.
E
Technik & Progression

Endgame

Auch: Endgame, End Game
#

Die späte Phase einer Spielwelt, in der langfristige Ziele, große Kriege oder Siegbedingungen dominieren.

Im Browsergame-Kontext: Bei manchen Spielen endet die Welt danach, andere laufen ohne festen Abschluss weiter.
W
Technik & Progression

Weltwunder / World Wonder

Auch: WW, World Wonder, Weltwunder
#

Ein besonders großes Endgame-Ziel, das oft von ganzen Allianzen gemeinsam gebaut oder verteidigt wird.

Im Browsergame-Kontext: Der Begriff ist besonders durch Travian bekannt, wird aber allgemein für ähnliche Endgame-Bauwerke verstanden.
S
Technik & Progression

Servermerge

Auch: Servermerge, Server Merge, Weltenzusammenlegung
#

Das Zusammenlegen mehrerer älterer oder kleinerer Spielwelten zu einer gemeinsamen Welt.

Im Browsergame-Kontext: Ziel ist häufig, Aktivität und Spielerzahl auf älteren Servern wieder zu erhöhen.
A
Szene-Slang

AFK

Auch: AFK, Away from Keyboard
#

Kurzform für „Away from Keyboard“: Ein Spieler ist gerade nicht aktiv am Gerät.

Im Browsergame-Kontext: Bei persistenten Browsergames kann ein Account trotzdem weiter produzieren oder angegriffen werden.
I
Technik & Progression

Idle / Offline-Fortschritt

Auch: Idle, Offline Progress, Offline-Fortschritt
#

Fortschritt, der ohne aktive Eingaben weiterläuft, beispielsweise Produktion oder Bauzeiten.

Im Browsergame-Kontext: Je stärker der Offline-Fortschritt, desto besser eignet sich ein Spiel oft für kurze Logins.

Warum ein Browsergame-Glossar?

Viele klassische Browsergames setzen stark auf Community, Diplomatie und langfristige Planung. Dadurch entstanden über Jahre Abkürzungen und Szene-Begriffe, die selbst erfahrene Spieler aus einem anderen Spiel nicht immer sofort verstehen. Dieses Glossar soll deshalb nicht nur übersetzen, sondern Zusammenhänge erklären.

Besonders bei Begriffen rund um Account-Regeln, Pushing, Multiaccounts, Sitting oder Angriffslimits gilt: Die konkrete Regel des jeweiligen Spiels ist immer maßgeblich. Das Glossar ersetzt keine offiziellen Spielregeln.

Glossar und WOTI Guides

Wir verlinken künftig aus unseren Einsteiger- und Strategie-Guides gezielt auf einzelne Begriffe. Über die Sprungmarken kannst du beispielsweise direkt auf Farmen, Saven oder Pay-to-Win verweisen.